ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか クローズドβテストアンケートレポート

『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』のクローズドβテストにご応募いただいた皆さま、実際にクローズドβテストにご協力いただいた皆さま、誠にありがとうございました。
アンケートやSNSなどで、たくさんのご意見・ご要望をいただき、深く感謝しております。

今回はクローズドβテストで、皆さまからいただいたアンケート結果をご紹介させていただきます。
開発チームからのコメントや、正式サービス開始までに予定している主な調整内容も掲載しておりますので、ぜひご覧ください。

βテスト内容紹介

ストーリー

チュートリアルから、アニメ第1期 怪物祭までのストーリーとバトルがプレイ可能。
オリジナル映像やアニメーションイラストで名場面を表現。
最終バトルではシルバーバックとの戦闘が体験できた。

魔石争奪戦

魔石争奪戦をテスト実施。
8人で繰り広げられるバトルロイヤルで、「魔石」を一番多く獲得した者が勝利する。

CBT限定イベント

ベルと片角のミノタウロスの戦いを再現したイベントをCBT限定で開催。
5つのバトルクエストが用意され、最終バトルでは「片角のミノタウロス」が登場した。

アンケートレポート

総合評価

ダンクロの面白さについて評価してください

正式サービスが開始された際には、プレイしたいと思いますか

代表的なご意見

・ダンまち愛がとても伝わるゲーム
・アニメのストーリーが忠実に再現されていて面白かった
・スキップ機能やオート機能があるのが便利
・説明やヘルプが少ない

ストーリーについて

ダンクロのストーリー演出について評価してください

バトルについて

バトルについて評価してください

代表的なご意見

・本当にダンジョンを探索できているようなリアルさがよかった
・ボス戦の戦闘が楽しかった
・スキップ機能やオート機能があるのが便利
・キャラクターの操作性が悪いと感じる場面があった
・カメラを動かせるようにしたい

魔石争奪戦について

魔石争奪戦の面白さについて評価してください

代表的なご意見

・バトルロイヤルというゲーム性が面白かった
・遊び方の説明が少なく、何をしたらいいか分からなかった
・育成状況が負けていても勝てたりするのが楽しい
・マッチングがしづらかった
・ランクによってマッチングする人を分けて欲しい

主な調整内容

カメラを動かせるように調整
バトル中の移動速度の調整
一部コンテンツに対するルール説明追加
ホーム画面の演出追加
一部UIの改修、ブラッシュアップ
その他細かな調整、改修

皆様の活躍

CBT限定イベントのボス

「片角のミノタウロス」

クリア人数 105

最速クリア時間 90

平均クリア時間 215秒

CBT限定イベントでの使用冒険者TOP3

  • 1位

    【未完の少年】ベル・クラネル

  • 2位

    【悲観者】カサンドラ・イリオン

  • 3位

    【難攻不落】ガレス・ランドロック

CBT限定イベントでの使用アシストTOP3

  • 1位

    【道化偽証】ロキ

  • 2位

    【小人力持】リリルカ・アーデ

  • 3位

    【ロマンの神】ヘルメス

全ユーザがCBT期間中に稼いだヴァリス

179,634,700 ヴァリス

おわりに

みなさま、はじめまして!
『ダンクロ』の開発ディレクターの中林です。

まずはCBTへのご応募及びご参加を頂き、誠にありがとうございました。
多少のトラブルも有りましたが、無事にCBTを終えることができ、安心しております。

現在は、みなさまから頂いたアンケートやご意見などをチーム内に共有し、どのようにゲームに反映していくかを日々検討しています。
現段階では、正式サービス開始までに以下について調整を行っていく予定です。

▼バトルの調整
バトルに関しては様々なご意見を頂いており、特にカメラの調整を主に行っております。
ただ、正式サービス開始までに全て対応をすることは難しいため、正式サービス後も実際にプレイされているみなさまのご意見を基に継続的に改善をしていきたいと考えております。
また、UI周りもバトルの操作性をより直感的に遊べるよう改善を行っていきます。
特にキャラチェンジの部分について、ボタンの押しにくさやオート中の挙動などを見直し、より快適に遊べるようにしていきます。

▼登場キャラクター
「あのキャラがいない」「なんでこのキャラはいて、あのキャラはいないんだ」「このレアリティ設定は不思議」等のご意見をたくさん頂きました。
こちらは、プレイ体験にばらつきが出ないよう、遊べるキャラクターを意図的に制限しておりました。
正式サービス開始時には、CBTでは登場しなかったキャラクターを含め、40体前後のキャラクターを実装する予定で、レアリティやキャラの性能なども正式サービスに向けて調整を行っております。
また、好評だったホーム画面につきましても、ヘスティア以外のキャラクターの設定もできるようになる見込みです。
なお、CBTでは機能を閉じておりましたが、各キャラクター毎にオリジナルのショートストーリーをフルボイスで準備しておりますので、こちらも楽しみにお待ち頂ければと思います。

▼コンテンツ説明の強化
各コンテンツについて「ルールがわからない」などの遊び方に関するご意見を多数頂いておりましたので、説明を強化していく予定です。

▼イベント難易度
今回はCBTということもあり、チャレンジ的な要素として「クリアできるかどうかギリギリのラインのバトルがほしい!」の一言から難易度高めのものを用意させて頂きました。
デバッグチームから難易度がおかしいという不具合として上がってきたような状況でしたが、そのような中でもCBTに参加された方の中には我々の予想を越えてクリアする方がいらっしゃり、感服いたしました。
今回のクリア率などは、正式サービス後に開催予定のオリジナルシナリオのイベントでのやりこみ要素の参考にさせていただこうと思います。
とはいえ、イベント自体は始めたばかりの方含めて、どなたでも楽しめるように設計していきますので、ご安心ください!

この他にも、みなさまに『ダンクロ』を一層楽しんでもらえるよう、頂いた意見を基に出来る限りの各種改善/調整を、正式サービス開始までにチーム一丸となって対応していきます。
引き続き、『ダンクロ』をよろしくお願いいたします。

追伸:
アップデートの計画等については、どこかでみなさまにお伝えする機会を作れないか、運営ディレクターと相談中です。
そういう機会ができましたら、また何かしらの形で情報をお届けできればと考えておりますので、ちょっとだけ楽しみにお待ちいただけると嬉しいです。

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