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バフ/デバフ効果

一部の技やスキル、フィールド効果として下記の状態異常を発生させるものがあります。
※技やスキルによる状態異常の発動時間や効果量は、強化状況によって異なります。

バフ/デバフについて

    バフとは、ステイタスや移動速度などが上昇し「有利な状態」が発生することです。
    反対に、デバフとは「不利な状態」が発生することを指します。
    バトル中は、状態異常アイコンの周りに表示されるゲージで、バフ/デバフの判別と残り時間が確認できます。

    バフは青色のアイコン、デバフは赤色のアイコンで表示されます。
  • バフ
  • デバフ

ステイタス系

  • 体力/継続回復/上昇/低下
  • 力/上昇/低下
  • 耐久/上昇/低下
  • 魔力/上昇/低下
  • 器用/上昇/低下
  • 魔力/上昇

上記のステイタスに作用し、それぞれの値が変化します。


ダメージ系

  • 通常攻撃与ダメージ上昇/低下
  • 技与ダメージ上昇/低下
  • 必殺技与ダメージ上昇/低下
  • クリティカル率上昇/低下
  • クリティカルダメージ上昇/低下
  • 属性与ダメージ上昇/低下
  • 属性被ダメージ上昇/低下
  • 与ダメージ上昇/低下
  • 被ダメージ軽減/上昇

上記の内容に作用し、それぞれの効果値が変化します。


状態異常系

  • 毒/毒耐性
  • 炎上/炎上耐性

上記の状態異常にかかった場合、継続的にダメージを受け続けます。
耐性の場合は、その状態にかからなくなります。

  • 麻痺/麻痺耐性
  • 気絶/気絶耐性
  • 凍結/凍結耐性

上記の状態異常にかかった場合、一時的に行動不能になったり、キャラクターの移動が遅くなります。
耐性の場合は、その状態にかからなくなります。

  • バインド/バインド耐性

移動が行えなくなります。
耐性の場合は、その状態にかからなくなります。


移動速度

  • 移動速度上昇/低下

上記の内容に作用し、それぞれの効果値が変化します。


シールド

  • シールド

一定量のダメージをシールドが代わりに受けてくれます。


ステルス

  • ステルス

一定期間、敵から狙われなくなります。


状態異常耐性系

  • 全状態異常耐性
  •  全てのマイナス効果を持った状態異常にならなくなります。
  • ノックバック耐性
  •  ノックバック状態にならなくなります。
  • 転倒耐性
  •  転倒状態にならなくなります。

憧憬

  • 憧憬
  •  憧憬は重複できる状態異常であり、その個数分<魔力>が上昇します。
     最大重複数は10個となります。
     憧憬はキャラクターを変更することで保持しているすべての憧憬を失います。

各コスト系

  • コスト増加量上昇

一定時間、指定されたコストが増加しやすくなります。
(必殺技コスト増加量上昇であれば、必殺技コストのみ)

  • コスト短縮

使用時、指定されたコストが増加することで短縮されます。
(必殺技コスト短縮であれば、必殺技コストのみ)

致死ダメージ無効

  • 致死ダメージ無効

操作中のユニットの体力が0になるダメージを受けた場合、体力が1残り致死ダメージ無効の効果が解除されます

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