キャラクターは、基本ステイタスという能力値が設定されています。
基本ステイタスには、以下の項目が存在します。
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・戦闘力
キャラクターの各種ステイタスの高さを表し、クエストに挑戦する際の目安となる数値です。
・体力
体力の高さを表し、ユニットのHPに影響します。
・力
力の強さを表し、ユニットが敵に与えるダメージに影響します。
・魔力
魔力の強さを表し、ユニットが敵に与えるダメージに影響します。
・耐久
自身の耐久力を表し、ユニットが敵から受けるダメージに影響します。
・器用
自身の器用さを表し、ユニットが攻撃を行った際のクリティカル率に影響します。