皆さま、こんにちは。
『ダンクロ』の開発ディレクター 中林と運営ディレクターの赤岩です。
2023年はダンクロの開発及びサービス開始で駆け抜けた期間となりました。
もっとユーザーの皆さまに楽しんでいただけるように開発運営ともに2024年も走っていこうと考えております。
さて今回は、2023年10月末に公表しました「『ダンクロ』ディレクターレター Vol.1」及び「『ダンクロ』グランドスケジュール Vol.1」に関して簡単に振り返っていこうと思います。
▼『ダンクロ』の大きな課題として挙げていた点について
スタミナまわりのバランスの悪さ
概ね改善できたと考えています。
ただ、スタミナの上限が増加した分、一部のコアなユーザーの皆さまは消費先が足りていない状況が発生しつつあると考えております。
2024年も引き続きスタミナの獲得及び消費のバランスについて調整を検討していきます。
キャラクター強化素材の集めにくさと分かりにくさ
集めやすさは強化クエスト等の追加により概ね改善できたと考えていますが、分かりやすさは課題が残っていると考えております。
2024年は、より分かりやすくできるように調整を検討していきます。
アクションゲームとしてのバランス/やりごたえを残しつつのオート戦闘における難易度設定
オート戦闘のAI向上により、Normalクエストにおいては概ね調整ができたのではと感じております。
高難易度のバトルにつきまして、引き続きどう改修していくか検討してまいります。
各種操作周り
引き続き改修を進めて参ります。
魔石争奪戦などにおけるチート対策
アプリバージョン1.3.0にチート対策を実施しました。
実施した結果、チートの数は大きく減少している状況です。
状況を監視しつつ、引き続き対策を検討/実施していきます。
▼今後のアップデートとして挙げていた内容について
オート戦闘のAI改修
オート戦闘に関しては、バトルアイテムの使用以外は概ね改修できたと考えています。
ただ、各種AIの部分には課題があると考えており、引き続き調整を行って参ります。
なお、「オート戦闘が最適解である」ということにはならないように高難度コンテンツのバランスを取っていこうと思います。
バランス調整:ロール「スピード」及び「サポート」の上方修正
ロール「スピード」はこの調整により、かなり使いやすくなったと考えます。
ただ、ロール「サポート」は他のロールと比べるとまだ使いにくい状況にあると考えています。
2024年は、ロール「サポート」のバランス調整について検討していきたいと思います。
新追加したイベント
10月の「パンプキーンの悪夢<ナイトメア>」、11月の「無差別王者決定戦」、12月の「聖夜のスノウコンペティション」、そして12/26から始まりました「【剣姫】の背中を追いかけて――」と少しずつではありますが、報酬の中身やクエストの仕組みなどを色々調整を行ってまいりました。
より皆さまに楽しんでいただけるように2024年から実施するイベントには、今までのイベントとは異なる仕組みや報酬などを用意していく予定ですので、楽しみにお待ち下さい!
▼実装できなかったものについて
12月中を予定しておりました「ファミリア改善」及び「新しいキャラクターの育成コンテンツの実装」については、開発を進めていく上でチーム内でも色々議論しより良いものにするために次のように実装予定を変更いたします。
- 「新しいキャラクターの育成コンテンツの実装」 ⇒ 2024年2月実装(予定)
- 「ファミリア改善」 ⇒ 2024年3~5月実装(予定)
上記のコンテンツについてお待ちいただいている皆さまへの連絡が遅くなりましたこと、また実装が遅れることにつきまして申し訳ございません。
新規コンテンツの開発が遅れている理由ですが、現在チーム内ではアプリクラッシュに関して改善に力を入れている状態です。
まだまだ完全に対応できたとは言えませんが、アプリバージョン1.3.0及び1.4.0で少しずつ対応を入れており、12月は11月と比較してクラッシュ率が減少し、徐々に改善が見えてきている状況です。
最後に、現在発生している不具合を含め、新規コンテンツでも不具合が発生しないように開発体制の改善も継続して行って参ります。
引き続きコンテンツの開発を進めつつ、皆さまがより快適にゲームプレイができるように努めてまいります。
2024年もチーム一丸となって開発運営していきますので、今後とも『ダンクロ』をご愛顧いただけますよう、よろしくお願いいたします。