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『던크로』 디렉터의 편지 Vol.1

안녕하세요.
『던크로』 개발 디렉터 나카바야시와 운영 디렉터 아카이와입니다.

이번에는, 여러분들이 보내주시는 의견과 최근에 받았던 설문 조사의 결과를 토대로 『던크로』의 미래에 대해디렉터의 편지를 통해 전해드리고자 합니다.

현재, 던크로는전 세계 300만 다운로드를 기록했습니다.
일본뿐만이 아니라 다양한 국가의 유저분들께서 즐겨주고 계신 것 같아 매우 기쁩니다.
또한, 유저분들의 『던크로』에 대한 큰 관심과 애정에서 비롯된 다양한 의견과 제안, 항상 감사하게 생각하고 있습니다.
이 자리를 빌려 다시 한번 진심으로 감사드립니다.

저희들도 매일 여러분과 같이 『던크로』를 플레이하며 느끼는 점이 있고, 여러분들의 의견을 반영한 결과, 던크로의 중요 과제는 아래와 같이 생각하고 있습니다.


▼『던크로』의 중요 과제

  1. 스태미나 관련 밸런스의 불균형
  2. 캐릭터 강화 재료 수급의 어려움과 혼란
  3. 액션 게임의 밸런스와 조작감을 유지하며 즐길 수 있는 난이도와 자동 전투로 즐길수 있는 난이도의 공존
  4. 각종 조작 관련
  5. 마석 쟁탈전등에 존재하는 핵 유저, 프로그램

이외에도, 개선해야 할 부분은 많다고 생각되지만, 위의 언급한 부분을 중심적으로 개선해 나갈 예정입니다.


「1. 스태미나 관련 밸런스의 불균형」에 대한 개선 방안

스태미나 관련 밸런스의 불균형이 원인이 되어, 하루에 플레이 할 수 있는 퀘스트 수가 적고, 게임 진행에 어려움이 있다는 의견을 받았습니다.
이에 대한 대응책으로, 스태미나의 사양을 다음과 같이 수정하겠습니다.

  • 스태미나 보유 상한 상향
  • 스태미나 회복 속도를 현재의 2배로 변경
  • 각종 감자돌이의 회복량 증가

또한, 추후 「감자돌이」 및 「마보석」을 소비하지 않고,시간대별로 스태미나 회복이 가능한 미션을 추가로 계획하고 있습니다.


「2. 캐릭터 강화 재료 수급의 어려움과 혼란」에 대한 개선 방안

위의 과제는「데일리 퀘스트 스킵」이 가능하도록 변경하겠습니다.
하지만, 스킵을 가능하게 하는 정도로는 강화 재료 수급에 어려움이 해소되지 않을 것이라고 생각합니다.

그러므로, 각 속성에 맞는 재료와 발리스를 쉽게 수급 가능한「요일 던전(가칭)」을 추가하겠습니다.
「요일 던전(가칭)」이 추가되면, 캐릭터의 강화가 편해질 것이라고 생각합니다.

또한, 추가 시기는 아직 정해지지 않았지만,캐릭터의 강화 상태를 초기화하고, 발리스 이외의 재료 아이템을 반환 받을수 있는 기능을 검토하고 있습니다.
이 기능이 추가되면, 새로운 캐릭터를 쉽게 시험해 볼 수 있을것이라고 생각합니다.


「3. 액션 게임의 밸런스와 조작감을 유지하며 즐길 수 있는 난이도와 자동 전투로 즐길수 있는 난이도의 공존」에 대한 개선 방안

설문 조사에서도 액션을 통한 난이도에 대해 평가를 받았지만 자동 전투의 난이도에 대한 의견을 많이 받은 상황입니다.
저희들에게 있어서도 액션성을 강조한 난이도로 만들어야 하는가, 모든 퀘스트를 자동 전투로 공략할 수 있는 난이도로 만들어야 하는가에 대해 매일 고민하며, 최선의 해결책을 모색하고 있는 상황입니다.

그러나 스마트폰에서도 즐길 수 있는 게임임에도 불구하고 조작에 어려운 측면이 있는것은 사실이므로「Normal 퀘스트 전반의 난이도」 및 「속성에 있어 우위 속성의 보장」에 대해 조정할 예정입니다.
「권장 전투력」에 대해서도 액션을 가미한 수치로 되어있는 부분도 있으며, 이 부분에 대해서도 향후 조정을 고려하고 있습니다.


「4.각종 조작 관련」에 대한 개선 방안

위에 대해서는 다른 내용과 비교했을 때 아직 구체적인 개선 방향이 정해지지는 않았지만,「각 이벤트로 동선」 및 「강화 관련」등 유저 여러분들께서 자주 사용하는 부분부터 진행해나갈 예정입니다.
저희 『던크로』팀에서도 다양한 개선이 필요하다고 생각하고 있으며, 개선 방안에 관해서는 조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다.
또한, 즉시 개선 가능한 문제에 대해서는 최대한 빠르게 개선해 나갈 것입니다.


「5. 핵 유저, 프로그램」에 대한 개선 방안

주로 마석 쟁탈전이나 이벤트의 랭킹 퀘스트등에서대미지량을 마음대로 변경하는 부정 행위를 확인했습니다.
핵이라고 판명된 유저의 계정은 정지와 같은적절한 조치를 진행하고 있으며,핵 프로그램을 사용할 수 없는 환경을 만드는것을목표로 하고있습니다.
핵 문제에 대한 대책은 연내에 시행할 예정이니 조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다.


개선 방안에 대한 설명은 여기까지입니다.
앞서 말씀드렸듯이, 상기의 개선 방안 외에도, 다른 부분에 관해서도 개선 방안을 마련 중이며, 적용해 나갈 예정입니다.


▼향후 업데이트

계속해서, 향후 업데이트 내용에 대해 소개해 드리겠습니다.
업데이트 내용은, 같은 날 업로드 될 로드맵에서도 확인하실 수 있습니다.

로드맵
※업데이트 내용은 어디까지나 예정이며, 변경/중지가 생길 수 있음에 대해서는 양해 부탁드립니다.


10/24(화) (UTC+9)

  • 스태미나 개선 추가
  • 데일리 퀘스트 스킵 가능으로 변경
  • 코스튬 의상의 「류」 「시르」 「다프네」 「카산드라」가 어떤 마을을 방문한 이야기 이벤트 「호박의악몽나이트메어」개최
  • 공투 결전 정식 개최 ※이번 회차는 번개 속성입니다.


11월 초

  • CP 상한을 Lv50까지 해제


11월 중순

  • 이벤트 「무차별 왕좌 결정전」 개최


11월 말

  • 신규 콘텐츠 「요일 던전(가칭)」 추가
  • 신규 콘텐츠 「????」 추가
  • 자동 전투 AI 개선(캐릭터 체인지/배틀 아이템 사용/미조정)
  • 배틀 임무 완료 보상 추가
  • 밸런스 조정: 롤 「스피드」 및 「서포트」 상향 조정
  • 공투 결전 개최 ※땅 속성 예정


12월 초

  • 이베트 「성야의 스노우 컴페티션」 개최


12월 중순

  • 파밀리아 개선
  • 신규 캐릭터 육성 콘텐츠 추가


12월 말

  • 신규 이벤트 개최!


▼마지막으로

다시 한번, 『던크로』를 플레이해 주셔서 감사합니다.
여러분들이 보내주신 질타와 격려는 『던크로』를 더욱 좋은 게임으로 만들기 위해, 『던크로』 팀 전원이 항상 확인하고 있습니다.
아직 여러 가지로 부족한 저희들이지만, 앞으로도 『던크로』를 잘 부탁드립니다.

※본 디렉터의 편지 내에 기재 되어 있는 내용은 변경되는 경우도 있으므로, 양해 부탁드립니다.


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