大家好。
我是總監赤岩。
衷心感謝大家一直以來對《地城戰記》的愛戴。
距離上次總監的信以來已迅速地過了三個月,為努力帶給各位玩家優質的遊戲體驗,開發現場目前也朝著遊戲1週年進行籌畫。
在此想透過本次總監的信,傳達給各位關於6月預計實裝的新遊戲內容,以及直至1週年為止的更新計畫。
關於6月預計實裝的「新遊戲內容」
於總監的信 Vol.2中所介紹的6月預計實裝的「新遊戲內容:深域探索」為層層相連的深域地下城,可在其中自由探索並迎戰強大的敵人。
預定的遊戲內容可讓各位玩家在該地下城中進行探險,獲得僅此無有的限定戰鬥道具等報酬。
然而,目前「新遊戲內容:深域探索」決定延期實裝。
延期的主要理由如下。
在各位的期待狀態下實裝不得不延期,對此我們深感抱歉。
雖正式實裝的日期會在日後告知,但於7月的第二個星期左右預計會先實裝為進行最終調整的Beta測試版。
我們想透過參考玩家遊玩Beta測試版後的意見等來完善正式實裝的內容,請各位務必要遊玩看看。
為了能夠帶給所有玩家更好的遊戲體驗,我們會繼續努力開發向前邁進。
7月更新預定 部分內容介紹
為各位獻上直至1週年的更新資訊。
實裝主要故事「劍姬神聖譚」
於預定的6/26(UTC +9)更新中,將實裝主要故事「劍姬神聖譚」!
尚未在地城戰記中登場的角色將預計作為可操作角色實裝,也預計實施紀念主要故事實裝的各種活動,敬請期待!
在共鬥決戰中追加「米諾陶洛斯」
由於在5月舉辦的英雄願望活動獲得了好評,因此決定在共鬥決戰中追加米諾陶洛斯。
新戰鬥道具亦隨之登場,請玩家們一定要拿到手!
修改戰鬥AI
接續於5/15(UTC +9)與6/12(UTC +9)實施的AI修改內容。
雖於編隊時加入了可選AI的方針,但由於存在些許不便之處,因主要為此進行改善。
具體來說將預計修改成在自動戰鬥時,會考慮待機角色的必殺技特性而發動替換必殺技。
對於修改AI機能,透過SNS等媒介收到了玩家們高評價的意見,對此我們認為修改方針本身是對的。
團隊今後亦會繼續努力朝更好的AI機能進行改善。
未踏戰域的重置功能
此為可一次將未踏戰域的所有編隊紀錄重置的功能。
仍可如同以往一般根據每一關卡調整編組,但如想一次進行重置的時候本功能即可派上用場。
關於未踏戰域的遊戲內容,今後我們也會繼續評估並朝著「好玩」以及「好上手」的方向進行修改。
其他預定計畫也有如同剛才所提到的新遊戲內容Beta測試版的實裝、活動和超值活動等內容,敬請期待並耐心等候!
其他
改善遊戲應用程式動作
此為在總監的信 Vol.2中提到的內容,我們會依序實裝上能夠改善遊戲動作的對策。
於6月12日(UTC +9)的更新中,為使動作穩定,已實施了畫面相關之大規模修改。
雖尚未達到眾人皆滿意的程度,並且改善的部分也不太容易能直接感受到,但我們仍會繼續努力提供更好更優質的環境給予所有玩家。
最後
衷心感謝各位看到最後。
目前正在積極籌備的1週年活動故事,預計將會是地城戰記史上最大規模的內容量。
為了能與大家一同迎接更美好的1週年,不論是故事還是遊戲,所有團隊都會在未來的每一天持續進行開發。
期待下次能在1週年後獻上總監的信給大家。
今後還請各位繼續給予指教並支持《地城戰記》。