大家好。
我們是《地城戰記》開發總監的中林和營運總監的赤岩。
2023年是十分忙碌充實,從地城戰記的開發到正式上線。
開發營運團隊在2024年也會繼續努力,帶給玩家更好的遊戲體驗。
這次我們想簡要回顧一下我們於2023年10月底公開的「《地城戰記》總監的信 Vol.1」和「主要日程表 Vol.1」。
▼《地城戰記》的重要課題
體力方面的平衡問題
我們認為這部分已改善了。
不過隨著體力上限增加,部分玩家開始發生沒地方消耗的情況。
我們在2024年也會持續調整體力的獲得與消耗的平衡。
角色強化素材不好收集且難懂
在加入強化任務後,大致改善了強化素材不好收集的部分,然而難懂這點依然是還沒解決的課題。
我們會在2024年會考慮調整,使其更加易懂。
在自動戰鬥中保留作為動作遊戲的平衡/挑戰性的難度設定
在自動戰鬥的AI提升後,Normal任務大致調整完畢。
我們會思考該如何改善高難度的戰鬥。
各種操作方面
我們將繼續改進。
魔石爭奪戰中的防作弊對策
我們已在1.3.0版本實施防作弊對策。
作弊人數在此之後大幅減少。
我們會繼續監視狀況,持續考慮對策。
▼關於未來更新的內容
自動戰鬥AI的改進
自動戰鬥除了戰鬥道具的使用外,大致上已成功改善。
不過,各種AI部分都還有課題待解決,我們會持續進行調整。
此外,我們也會顧慮好高難度內容的平衡,讓玩家不會認為自動戰鬥才是最好的攻略法。
平衡調整:提升職位「速度」以及「輔助」強度
「速度」職位在調整後增強了不少。
不過,「輔助」職位還是依然比其他職位難用。
我們在2024年會繼續考慮調整平衡。
新增活動
我們從10月的「南瓜惡夢<夢魘>」開始至11月的「無差別級王者決定賽」、12月的「平安夜的雪雕大賽」,以及12月26日開始的「追著【劍姬】的背影——」這幾個活動中慢慢陸續針對報酬內容及任務機制等進行了許多調整。
為了讓更多人享受《地城戰記》,我們計劃在2024年舉辦的活動中提供與以往不同的機制和報酬,敬請期待!
▼未能實裝的項目
原定於12月實施的「眷族改善」和「新角色育成內容的實裝」這兩個項目,經過團隊內討論後,為了提供更好的內容,我們將實裝計劃進行以下更改。
- 「新角色育成內容的實裝」 ⇒預計於 2024年2月實裝
- 「眷族改善」 ⇒ 預計於2024年3~5月實裝
對於一直在等待上述內容的所有玩家,我們很抱歉聯絡延遲以及實裝延遲。
新內容開發進度緩慢的原因是因為團隊正在致力於改善應用程序崩潰的問題。
儘管沒有完全解決,但我們分別在1.3.0及1.4.0版本進行處理,12月的崩潰率比11月來得少,漸漸有在改善。
最後,為確保在新遊戲項目中不會有異常問題發生,並且為盡速解決發生中的異常問題,我們會繼續努力改善開發體制。
我們會繼續開發內容,並努力提供玩家舒適的的遊戲體驗。
團隊在2024年也會繼續團結一心努力開發和營運,希望大家能夠繼續支持《地城戰記》。