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《地城戰記》總監的信 Vol.1

大家好。
我們是《地城戰記》開發總監的中林和營運總監的赤岩。

這次我們想要基於各位提供的意見以及日前收到的問卷調查結果,以總監的信的方式與大家分享《地城戰記》的未來規劃。

目前,《地城戰記》的全球下載次數已突破300萬
我們非常高興看到日本和其他各國的玩家遊玩本作品。
我們也非常感謝玩家們對《地城戰記》提出各種建議。
在此向大家表達感謝。

。我們也和各位玩家一樣每天遊玩《地城戰記》,過程中也有許多想法,再加上各位的意見,我們認為主要問題如下:


▼《地城戰記》的主要課題

  1. 體力相關平衡問題
  2. 角色強化素材不好收集且難懂
  3. 在保持動作遊戲平衡和挑戰性的同時,在自動戰鬥中難度的設定
  4. 各種操作方面
  5. 魔石爭奪戰等防作弊的措施

雖然還存在許多其他問題,但我們將優先改善上述問題。


關於「1.體力相關平衡問題」的改善

我們收到由於體力相關平衡問題,一天能玩的任務很少,因此很難推進遊戲的意見。
為了解決此問題,我們將如下修改體力相關設定:

  • 提高體力上限
  • 將體力的恢復速度提高至目前的約2倍
  • 增加各種炸薯球的恢復量

 此外,我們計劃在未來新增不會消耗「炸薯球」或「魔寶石」,各時段可恢復體力的任務


關於「2.角色強化素材不好收集且難懂」的改善

將改為可「跳過每日任務」。  
不過,即使可以跳過每日任務,也不能解決強化素材難以取得的問題。
 因此,將新增「每日地城(暫稱)」,讓玩家能更容易獲得各屬性的素材和賺取法利。  「每日地城(暫稱)」新增後,將能更容易強化角色。

 另外,雖然時間還未定,但我們正考慮計畫新增重置角色的強化狀態,退回法利以外的素材道具的功能
 我們認為加入這個功能後,將能讓各位玩家更容易嘗試新角色。


 關於「3.在保持動作遊戲平衡和挑戰性的同時,在自動戰鬥中難度的設定」

我們收到關於戰鬥難度的稱讚,同時也收到許多有關自動戰鬥的難度的意見。
 我們也一直在尋找最佳方案,究竟是要將難度設定成以重視動作性為主,還是應該將難度調整成所有任務都可以用自動戰鬥完成。

 另外,「推薦戰鬥力」也有將動作性考慮進去,這部分之後也會考慮是否調整。
  然而,由於用智慧型手機遊玩本遊戲時操作確實有些困難,因此我們將進行調整以確保「普通任務的難度」以及「屬性的優勢」
 此外,關於「推薦戰鬥力」也將考慮根據動作進行調整。


關於「4.各種操作方面」的改善

 與上述項目相比,我們還沒有確定具體改善方針,但我們將從使用者經常接觸的方面改善,例如「前往活動的流程」和「強化相關」等方面。
 我們《地城戰記》團隊也認為需要進行各種改進,希望各為給我們一些時間改善。
另外,若是能夠立刻改善的事情,我們會盡量改善。


關於「5.防作弊的措施」的改善

 我們在魔石爭奪戰和活動的排名任務等,確認到修改傷害量等不當行為
 我們會對判定為作弊的玩家採取停止帳號等相應措施,同時我們也致力於建立防止作弊的機制
 預計將在年底前實施相應的措施,請再稍待一會。


 以上向各位說明了改善部分。
 開頭有提到,改善的部分不僅上述這些,我們預計將實施其他改善措施。


▼未來的更新

接下來向各位介紹未來的更新內容。
更新內容也可以在同一天發佈的主要日程表當中確認。

點此前往主要日程表
※此外,這些更新內容只是預定,有可能會突然變更或取消,請諒解。


10/24(二) (UTC+9)

  • 實裝體力調整
  • 將每日任務變更為可跳過
  • 舉辦扮裝後的「琉」「希兒」「達芙妮」「卡珊德拉」造訪某個村子的故事的活動「南瓜惡夢夢魘
  • 正式舉辦共鬥決戰 ※這次為雷屬性


11月前半

  • CP上限開放至Lv50


11月中旬

  • 舉辦活動「無差別級王者決定賽」


11月後半

  • 新增新內容「英雄千爭(暫稱)」
  • 新增新內容「支援者角色派遣(暫稱)」
  • 新增新內容「每日地城(暫稱)」
  • 調整自動戰鬥的AI(切換角色/使用戰鬥道具/微調整)
  • 新增戰鬥任務的完成報酬
  • 平衡調整:提升職位「速度」及「輔助」的表現
  • 正式舉辦共鬥決戰 ※這次預計為地屬性


12月前半

  • 舉辦活動「平安夜的雪雕大賽」


12月中旬

  • 改善眷族
  • 新增新角色的育成內容


12月後半

  • 舉辦新活動!


▼最後

再次感謝各位玩家遊玩《地城戰記》。
為了改善《地城戰記》的體驗,《地城戰記》團隊都會查看各位的鼓舞激勵。
我們深知尚有許多要改善的部分,但還請繼續遊玩《地城戰記》。

※記載於總監的信中的內容可能會有變更,請見諒。


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