大家好。
我是《地城戰記》的總監赤岩。
《地城戰記》在2024/02/24迎來了半週年。
非常感謝各位玩家。
在本次總監的信Vol.2當中,除了會參考之前舉辦的問卷結果,還會告訴大家我們之後預計實施怎樣的更新。
▼關於之後的更新方針
考慮到本次問卷結果,我們將投入在下面兩點。
・改善應用程式的
・修復問題
問卷中針對《地城戰記》不滿的部分,上述兩點是收到最多的回答。
自由回答中,也收到許多「應用程式經常崩潰」的意見。
開發團隊內部還在加緊調查原因中,目前認為原因是畫質吃太多容量導致記憶題不足,還在思考要如何解決此問題。
我自己是用iPhone12 mini遊玩《地城戰記》,和最新機體的測試機相比,的確遇到過「應用程式順暢度的不滿」和「應用程式崩潰」的狀況。
除了對玩家體驗不好,我身為總監也認為不該讓各位玩家有這種遊戲體驗。
我們會更投入去改善問題和遊戲順暢度,提昇更多玩家的遊戲體驗。
目前還沒辦法明確告訴大家改善所要的時間以及會改善到什麼程度,可能不會感受到明顯的變化,但開發團隊會努力去逐步打造更舒適的遊玩環境。
不便之處還請多多包涵,希望各位能耐心等待。
▼關於近期的更新時程
除了前面提到的兩點之外,還預計更新其他項目,在此向各位簡單介紹。
解鎖角色熟練度上限
角色的熟練度從70提升至80。
角色育成方面,已加入能增加角色深度的能力板。
不過正式上線後過了半年,有越來越多玩家將角色練到熟練度70,所以這次才會提升熟練度的上限。
要將熟練度提升至80需要花費更多的強化素材,趁現在來收集各種素材吧。
在角色育成方面,我們會繼續觀察玩家們的狀況,考慮解鎖各種上限。
改善自動戰鬥的AI
我們會針對自動戰鬥的AI進行調整。
雖然只是暫定,我們預計進行以下調整。
・使用支援者技能/必殺技/技能後不會停住,可以立刻行動
・會優先將目標設為頭目
・各招式/技能會在合適距離發動
等等……
我們在問卷當中收到許多對自動戰鬥AI不滿的意見。
特別是未踏戰域中的自動戰鬥AI帶給玩家許多壓力。
為了讓未踏戰域和自動戰鬥的戰鬥更加舒適,我們會持續努力進行改進。
此外,除了改善之外,我們也正在考慮「可以從多個行為模式中選擇AI」的機制,在未踏戰域中增加更多編成的樂趣。
等到能提供更詳細的資訊後,會在之後的公告宣布,敬請稍待。
※預計在未踏戰域外也能選擇AI行為模式
關於魔石爭奪戰
問卷調查結果顯示有近一半的玩家回答「魔石爭奪戰並不有趣」。
我們收到了各種各樣的意見,開發團隊也在深刻檢討在初期構想階段的時候,應該多思考關於魔石爭奪戰的定位。
目前還無法告訴各位魔石爭奪戰具體會在什麼時間點進行什麼樣的改善。
但這不代表我們不會改善魔石爭奪戰。
還是有玩家很享受魔石爭奪戰,所以雖然可能會讓各位玩家稍微等候,但我們會繼續考慮如何改善。
另外,考慮到「完成魔石爭奪戰」相關的任務給各位造成負擔,預計將從每日任務中移除。
※同時也在考慮修改其他每日任務
新增內容
我們正準備在6月推出單人的PvE內容。
因為根據問卷調查結果,有許多玩家希望能有可反覆遊玩的PvE內容。
鑒於遊戲中缺乏可反覆遊玩的要素,所以我們預計推出能解決這一點的新內容,敬請期待。
目前還無法提供詳細的內容,將在日後另行公告詳情。
▼回顧上次的總監的信・主要日程表
接著回顧2023年10月22日公開的主要日程表Vol.1和2023年12月31日公開的總監的信Vol.1.5的內容。
全體玩家合作活動
原本預計在半週年推出,但考慮到伺服器的負擔,不得不放棄。
不過,我們認為這個活動一定能讓玩家盡情享受,所以構想仍保留在開發團隊中,希望等負擔的部分解決後能夠舉辦。
故事鑑賞功能(暫稱)
能夠觀賞過去活動劇情的功能還在持續開發中。
包含其他遊戲的復刻舉辦在內,我們還思考要以什麼方式呈現。
預計還需要一些時間,請各位耐心等候。
共鬥決戰:安塔瑞斯
我們針對共鬥決戰:安塔瑞斯有一些想實行並進行開發的機制。
不過因為畫質和系統層面上會造成巨大負擔,所以不得不取消,改為故事戰鬥呈現。
雖然有考慮在未來推出,但要考慮的事情太多,加上還有其他需要優先對應的項目,所以暫時不會實裝。
對於十分期待的玩家,我們深感抱歉。
改善眷族
由於改善內容尚未確定,我們決定更改實裝日期。
對於十分期待的玩家,我們深感抱歉。
開發/營運團隊內部正在討論改善內容。
職位「輔助」的平衡調整
目前的《地城戰記》中,輔助職位的概念是發動招式或必殺技能夠賦予隊伍增益。
不過遊戲的進行速度過快,輔助職位的登場時機受限,難以感受到其優勢。
因此我們進行了更新,在能力板加持下只要編成就可給隊伍上增益,提高了輔助職位的價值。
我們會持續調整,讓各職位的實力差距不會太大。
※個人希望UR冒險者的里維莉雅能夠更加活躍,所以也會持續和相關人員交流意見。
▼最後
感謝各位看到最後。
總監的信之後也會不定期地將情報傳達給大家。
下次預計是夏天左右。
我們正準備在2024年8月地城戰記1週年推出原創劇情。
劇情份量很多之外,方向會類似年末年初的「追著劍姬的背影」,請各位好好期待。
我們會持續努力開發及營運,還請各位繼續支持《地城戰記》。